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      LA VICTOIRE: PREMIÈRE PARTIE

      Games Workshop
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      remière partie de l'arc narratif de la Victoire

      Un prisonnier ennemi réclame une audience avec Gaunt, et entraîne le Premier de Tanith dans une toile meurtrière de secrets et de mensonges qui pourrait bien décider du destin de la croisade des Mondes de Sabbat.

      POURQUOI LIRE CE LIVRE

      Les Fantômes de Gaunt dans leurs œuvres, avec une bonne dose de drame autour des personnages.

      DESCRIPTION

      Le Premier et Unique a été retiré de la ligne de front pour profiter d'un repos bien mérité. Toutefois un prisonnier ennemi veut trahir ses maîtres du Pacte de Sang... mais il ne parlera qu'au Colonel-Commissaire Ibram Gaunt. Que sait-il exactement? Gaunt doit découvrir la vérité et contrer la menace sur la croisade des Mondes de Sabbat. À la suite de quoi les Fantômes de Gaunt, restés trop longtemps loin du front, reçoivent une mission parfaitement adaptée à leurs talents. Leur objectif : Salvation's Reach, une mystérieuse station spatiale qui contient des informations qui pourraient changer l'issue de la guerre. La mission est plus que dangereuse, presque désespérée et certains la considèrent même comme un véritable suicide. Hanté par les fantômes de son passé, et avec les forces de l'archi-ennemi à ses trousses, le Colonel-Commissaire Gaunt va devoir mener ses hommes vers leur mission la plus glorieuse, mais qui 

      Games Workshop
      01100181290

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